Dominar todas las palabras clave en Lorcana te ofrecerá una gran ventaja ante tus oponentes. Para ello hemos creado una amplia y extensa guía con aquellas mecánicas y habilidades de personaje que deberás tener muy en cuenta a la hora de afrontar cualquier desafío o partida en Disney Lorcana.
- Domina las Palabras Clave en Disney Lorcana
- Conoce las Palabras Clave o Habilidades Individuales de cada Carta
- Cartas sin Efectos o Cartas Vainilla
- ¿Cuándo Usar las Habilidades de las Cartas en Disney Lorcana?
- ¿Cuántas Veces Puedo Usar una Habilidad un mismo Turno?
- ¿Es Posible Utilizar las Habilidades de las Cartas Agotadas o Giradas?
- Habilidades de los Objetos en Disney Lorcana
- Habilidades de las Acciones en Disney Lorcana
- Habilidades de las Canciones en Disney Lorcana
Domina las Palabras Clave en Disney Lorcana
Para aquellos jugadores más acostumbrados a jugar a juegos de cartas coleccionables es dominar las palabras claves del juego. Crear barajas que giren en torno a ellas o que potencien sus habilidades puede hacer que tu mazo sea mucho más consistente y competitivo.

Tal y como se puede observa en la guía de las reglas del juego las localización de las palabras clave ocupa la parte superior de la caja de texto (justo debajo del tipo de color de tinta y la clase de personaje).
Normalmente en las primeras ediciones de los juegos de cartas suele incorporar la explicación entre paréntesis de lo que hace dicha habilidad.

Sin embargo, a medida que el juego avanza se suele economizar ese espacio por lo que tocará aprenderlas de memoria para jugar.
A continuación mostraremos las palabras clave publicadas hasta la fecha e iremos ampliando a medida que vayan apareciendo otras.
Para facilitar su aplicación y su usabilidad, las palabras clave son sencillas de leer y comprender. En Disney Lorcana las palabras clave funcionan una habilidad más del personaje y hasta la fecha son las siguientes:
Guardaespaldas (Bodyguard)
Un personaje con la palabra clave Guardaespaldas obligará a recibir todo el daño infringido en un desafío de otro personaje del rival, protegiendo así a tus otros personajes.
Bodyguard (Este personaje puede entrar en juego girado. Un personaje rival que desafía a uno de tus demás personajes debe elegir uno con Guardaespaldas si puede)


Cantante (Singer)
Cuando un personaje de Lorcana tiene la palabra clave Cantante (X) donde X siempre será un número este podrá ejecutar su canto de cartas iguales y menores a ese número aunque su coste de tinta sea menor.
Cinderella Melody Weaver, tal y como se ve en la imagen, a pesar de poder cantar sólo cartas de 5 o menores. Gracias a la palabra clave Singer 9 (Cantante 9) podrá cantar todas las canciones iguales y/o menores a este coste.
Actualización: En el Set 4 Ursula's Return se ha introducido una variación de esta palabra clave Sing Together X, la cual permite a varios personajes girarse para pagar el coste de canción.
Singer X (Este personaje cuenta como un coste de X para cantar canciones).
Retador (Challenger)
Cuando aparece en un carta la palabra clave Retador +X, donde X será un número, durante la fase de desafío se activará esta habilidad.
Puede que existan otras habilidades que activen o otorguen Retador a nuestro personaje. Recuerda leer bien cada habilidad para conocer el funcionamiento de cada personaje.
Tal y como se observa, Jafar Wicked Sorcerer ganará +3 puntos de fuerza por su habilidad retador.
Challenger +X (Mientras desafía, este personaje recibe +3 puntos de fuerza.)


Guarda (Ward)
La palabra clave Guarda confiere al personaje de Disney Lorcana la habilidad de ser elusivo a las elecciones de nuestros rivales, exceptuando cuando entran en desafío.
Como se puede observar Scar Vengeful Lion no puede ser objetivo de canciones, acciones, efectos de otras habilidades de personajes o acciones donde se deba escoger objetivo.
Esto provoca que su habilidad pasiva "Life's not Fair, is it?" se ejecute hasta que una acción o canción de daño masivo acabe con él o que entre en desafío.
Ward (Los rivales no pueden escoger a este personaje excepto para desafiarlo.)
Evasivo (Evasive)
Los personajes que contengan la palabra clave Evasive sólo podrán ser desafiados por otros personajes que contentan la misma palabra clave.
Bruno Madrigal Undetected Uncle sólo podrá ser desafiado por otros personajes que tengan esta habilidad siempre que Bruno esté agotado.
Evasive (Solo los personajes con Evasivo pueden desafiar a este personaje).


Temerario (Reckless)
Cuando en Disney Lorcana algún personaje aparece con la palabra clave Temerario este personaje no podrá hacer misiones y estará obligado a desafiar cada turno siempre que sea posible.
En Disney Lorcana los personajes que contengan esta palabra clave en su área de texto dejarán de tener puntos de Lore.
Temerario está enfocado claramente a la eliminación de personajes de nuestro rival. Así que busca el modo de complementarlos para convertirlos en una carta de acción más.
Reckless (Este personaje no puede hacer misiones y debe desafiar cada turno si puede).
Veloz (Rush)
Cada uno de los personajes de Lorcana que contengan la palabra clave Veloz (Rush) podrán desafiar en el turno que es jugado.
Sin embargo, estos personajes no podrán activar sus otras habilidades mientras que su tinta se está secando.
Recuerda que deberás leer bien los efectos de las cartas para no cometer ningún error o confundir a tu adversario.
Rush (Este personaje puede desafiar el turno en el que juega).


Apoyo (Support)
Al encontrar la palabra clave Apoyo deberemos estar atentos a la hora de desafiar. Ya que los personajes con dicha habilidad verán aumentado el poder de ataque de otro personaje cuando realizan una misión.
Este plus de poder de fuerza sólo se extenderá durante ese mismo turno por lo que al finalizar el mismo las estadísticas del personaje que se ha visto afectado por Apoyo volverán a ser las originales.
Consejo: Aprovecha para "Apoyar" a tus unidades giradas para que, en caso de ser desafiadas, tengan mayor poder de ataque.
Support (Siempre que este personaje haga una misión, puedes agregar su Fuerza a la Fuerza de otro personaje elegido este turno).
Cambio X (Shift)
Disney Lorcana incorpora una palabra clave muy interesante como Cambio X (donde X será una condición) ya que confiere al personaje en cuestión la posibilidad de evolucionar a un versión mejorada pagando un coste de tinta menor al habitual.
Controlar el tempo de la partida hará que ganemos una ventaja considerable al poder acelerar los costes de tinta, aunque para ello debamos "sacrificar" la anterior versión de la carta.
Shift: X (Puedes pagar X para jugar esto encima de uno de tus personajes llamado Elsa).


Resist (Resiste)
Una de las mecánicas más interesantes en Disney Lorcana es la palabra clave Resist +X (donde X será cualquier número).
Esta habilidad confiere resistencia al daño al personaje con esta palabra clave. Esto hará que nuestras unidades duren más en nuestra zona de juego y sobrevivan a los desafíos.
Crear un mazo con acciones y personajes resistentes hará que puedas controlar la zona de juego mucho más fácil y que te oponente tenga serias dificultades para vencer a tus unidades de héroes.
Resist +X (El daño recibido por este personaje es reducido en X.)
Conoce las Palabras Clave o Habilidades Individuales de cada Carta
Una de las características que hacen de Disney Lorcana un juego dinámico y diferente es la singularidad de cada una de sus cartas. Esto es debido a la introducción de mecánicas individuales que hacen que cada personaje funcione como una pieza dentro de un gran engranaje (siempre y cuando la construcción del mazo se haya realizado con una estrategia).
Las habilidades especiales de las cartas suelen ir acompañadas por un nombre diferenciado. Tanto es así, que se recomienda ser estricto con la lectura y la aplicación de esos efectos ya que suelen modificar las reglas del juego por completo. Así que nos encontraremos con habilidades que nos ofrecen:
- Desterrar un personaje.
- Destruir un objeto.
- Dañar a un personaje.
- Curar a un personaje.
- Robar una cantidad X de cartas.
- Mirar las cartas del mazo e incluso reordenarlas.
- Ganar más puntos de Lore.
- Eliminar puntos de Lore.
- Robar puntos de Lore de nuestro oponente.
- Agotar a personajes rivales dejándolos expuestos a un desafío.
- Preparar a nuestros personajes después de enviarlos a una misión.
Normalmente, tal y como ya habrás advertido en las cartas mostradas, cada color de tinta suele tener una habilidad o palabra clave asociada. Por lo que las cartas vinculadas a este color de tinta, ya sean personajes, objetos y canciones pueden compartir dichas habilidades.
En cuanto a las habilidades existen dos tipos; las habilidades pasivas y las habilidades activas.
Habilidades Pasivas en Disney Lorcana
Mientras la mayoría de palabras clave necesitan de una condición o activador las habilidades pasivas no requieren de agotar la carta en cuestión. Algunos de los mejores efectos dentro de los juegos de cartas coleccionables tienden a tener este tipo de habilidades.
Pueden activarse al jugar una carta, al morir un personaje, al robar o cualquier otra acción natural que se muestre durante la partida.
Habilidades Activas en Disney Lorcana
Otras habilidades de carta son aquellas que suceden cuando el jugador decide agotar a su personaje. Normalmente aparecen con un nombre resaltado sobre la carta vinculado al momento de aparición en alguna película Disney. Pueden venir acompañadas por coste de activación (agotar o no) y pueden conferir cualquier habilidad o palabra clave anteriormente citada.

Cartas sin Efectos o Cartas Vainilla
No todas las cartas dentro de un juego de cartas coleccionable debe tener un impacto más allá de sus estadísticas dentro del juego. Por lo que este tipo de cartas, sin efectos ni habilidades, son llamadas vainilla dentro del mundo de los TCG.
A pesar de no tener habilidades ven juego (normalmente al inicio y en mazos poco competitivos) ya que ofrecen una consistencia en sus "stats" y curva de tinta lo suficientemente buena como para cubrir esos huecos que todavía no se tienen en la colección.
¿Cuándo Usar las Habilidades de las Cartas en Disney Lorcana?
Así como las palabras clave se activan en diferentes momentos de la partida, según ellas mismas indican. Muchas de las habilidades se activan durante la fase principal de cada turno. No importa el orden, la cantidad y el momento (exceptuando aquellas cartas que así lo indique).
Por ello, se recomienda tener un plan de acción para saber qué se desea hacer y el momento exacto para activar cada carta. Es un práctica bastante recomendable el ir ejecutando tu plan de juego mientras el rival desarrolla su turno.
¡Busca alternativa a las situaciones que tu oponente puede plantearte!
No obstante, existen ciertas limitaciones que debes tener en cuenta:
- Las habilidades activas, que requieren activación, no pueden jugarse cuando el personaje sufre de «tinta húmeda».
- Las habilidades pasivas, al no requerir «agotar» la carta, no sufren del efecto «tinta húmeda».
- Los objetos no sufren del efecto «tinta húmeda» por lo sus efectos pueden jugarse al entrar.
- Las carta tipo canción se pueden usar en el turno que se producen siempre y cuando se pague el coste requerido.
- Los personajes con la mecánica «Cantar» no pueden ser girados y agotados cuando sufren de «tinta húmeda».
- Las habilidades pasivas con «requisitos» se activan cuando sucede el requerimiento.
¿Cuántas Veces Puedo Usar una Habilidad un mismo Turno?
El uso de las habilidades especiales no tiene limitación de uso por turno en Disney Lorcana. Es decir, siempre y cuando puedas pagar por ella o la condición pasiva se cumple, la habilidad será activada.
En Disney Lorcana existen algunas cartas que combinadas crean efectos sorprendentes. Explora y experimenta hasta descubrir los Combos más Letales.
Cuando una habilidad requiera de de agotar la carta no podrás volver a usarla hasta prepararla al inicio de la fase inicial del siguiente turno.
¿Es Posible Utilizar las Habilidades de las Cartas Agotadas o Giradas?
Siempre y cuando la carta no indique que debe ser girada para activar dicha habilidad, todas las habilidades pasivas necesitarán que se cumpla la condición del texto de la carta ya estén agotadas o preparadas. Sólo debes recordar que no podrás utilizar las habilidades de los personajes en el turno que entran en juego mientras no se indique lo contrario.
Habilidades de los Objetos en Disney Lorcana
Para poder jugar un objeto se debe pagar su coste de tinta y se sitúan en la zona de juego, preparados para ser jugados y boca arriba. Estos instrumentos tienen habilidades únicas y frecuentemente se pueden utilizar cada turno exceptuando si son enviados a la pila de descarte.
¡No existe limitación de objetos jugados por turno!
Para enviar los objetos a la Pila de Descarte puede suceder cualquiera de las siguientes situaciones:
- Ser destruida por su propio coste
- Ser desterrada por la habilidad de otra carta
En ningún caso podrán ser desafiadas ya que no tienen estadísticas ni puntos de Lore (por lo que no pueden ir de Misión). Tampoco tienen puntos de fuerza o puntos de fuerza de voluntad.
Habilidades de las Acciones en Disney Lorcana
Para aquellos jugadores más acostumbrados a los juegos de cartas coleccionables existe un tipo de carta que se pueden jugar en cualquier turno, tanto el propio como el del jugador. Muchas veces suelen ser respuestas a acciones de otros jugadores o para "salvar" a un personaje del destierro, aunque también existen "destructores de área" que limpian la mesa de manera fulgurante.
Las acciones funcionan al instante de pagar su coste y son cartas de un sólo uso. Por lo que una vez pagues el coste, muestres la carta a tu rival y se aplique el efecto irán directamente a la pila de descarte.
Si tienes suficiente tinta, podrás jugar tantas acciones como desees en un mismo turno. Algunas acciones dotan a los personajes de diferentes palabras clave haciendo que un desafío sea más emocionante.
Habilidades de las Canciones en Disney Lorcana
Dentro de las habilidades de los personajes existe un tipo de carta llamado Canciones. Las canciones pueden ser jugados sólo por aquellos personajes que tengan las palabras clave siguiente; Cantar o Cantar Juntos
Las cartas de canción serán consideradas como acciones, ya que tienen el mismo funcionamiento. Aunque si un personaje es agotado para cantar se pueden jugar sin pagar su coste. Una vez usada será situada en la pila de descarte.